DOCUMENTO OFICIAL DEL PARTICIPANTE

GUÍA DEL ATLETA

TIROCTAN RACE 2026

2.a VERSIÓN CRONOS

24 OCTUBRE 2026CAMPING MILLANTU - ISLA DE MAIPOApertura 08:00 | Primera largada 10:00

CORRE. SUPERA. CONQUISTA EL TIEMPO.

Antes de salir

ANTES DE SALIR

TU PLAN DE BATALLA

ENTREGA DE KITS · 22 Y 23 DE OCTUBRE

15:00 a 20:00 horas · Gym OCR Titán Centro América 9270, La Cisterna.

Retiro personal: presenta tu cédula de identidad. Retiro por otra persona: fotocopia de la cédula del titular y poder simple. Si vienes de otra región o del extranjero, puedes retirar el día del evento.

REVISA TU HORARIO

LLEGA CON TIEMPO

Las series y horarios oficiales se publicarán dos días antes en tiroctan.cl . Revisa también Instagram.

Considera acceso, estacionamiento, acreditación, preparación y traslado a la Cámara de Llamadas.

ACCESO Y LLAMADO A TU SERIE

Revisa previamente el horario de salida de tu serie y preséntate puntualmente en la Cámara de Llamadas. Si no estás presente al momento de tu largada, la organización no podrá garantizar una nueva salida.

CHECKLIST

Charla técnica: 09:15, para delegados, entrenadores e independientes.

Kit competitivo: cintillo, chip y 3 pulseras Elite/AG. Canales oficiales: tiroctan.cl e Instagram.

Categorías y recorridos

CATEGORÍAS Y RECORRIDOS

La edad se calcula al 24 de octubre de 2026. Distancias y cantidades de obstáculos aproximadas.

AGE GROUP · 8 KM · 40 OBSTÁCULOS

14-16 / 17-19 / 20-24 / 25-29 / 30-34 / 35-39 / 40-44 / 45-49 / 50+

ELITE · 8 KM · 40 OBSTÁCULOS

Máximo nivel competitivo.

RECREATIVO · 5 KM · 30 OBSTÁCULOS

Desafío personal, sin corte de pulseras ni penalizaciones.

KIDS · CATEGORÍAS Y APOYO PERMITIDO

Obstáculos adaptados para cada categoría.

• Juvenil · 3 km · 10-13 años: apoyo desde fuera del recorrido.

• Infantil · 2 km · 7-9 años: asistencia para prevenir caídas.

• Preescolar · 1 km · 4-6 años: acompañamiento de un adulto responsable, con apoyo para la elevación a los obstáculos y ante riesgos de caída.

ASISTENCIA EN OBSTÁCULOS CORTA PULSERA

Si el adulto debe intervenir para que el niño supere un obstáculo corta pulsera, el obstáculo se considera no superado. El juez cortará una pulsera y el atleta deberá cumplir la penalización correspondiente a su categoría. La asistencia debe priorizar siempre la seguridad del niño.

ORDEN GENERAL DE LARGADAS

Elite → Age Group → Recreativo → Juvenil → Infantil → Preescolar.

Elite y Age Group: tandas de 10 cada 4 min. Recreativo: 20 cada 4 min.

La organización puede ajustar horarios, tandas, recorrido u obstáculos por seguridad, clima u operación.

Competencia: las 3 pulseras

COMPETENCIA · AGE GROUP Y ELITE

LAS 3 PULSERAS

3 VIDAS · 3 PULSERAS

Parte con 3 pulseras , visibles y correctamente cerradas en la misma muñeca. Debes cruzar la meta con 3 para ser finalista oficial. Con 0, 1 o 2: , sin ranking ni premiación.

DNF

12 OBSTÁCULOS CON CORTE

OBSTÁCULOS SIN CORTE

Intentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.*

1 intento; Equilibrio Pegboard: 2.

Al fallar, el juez corta una pulsera. En 10 obstáculos, además haces punta y codo al costado de la estructura .

Puntería: 2 intentos; si fallas ambos, 15 burpees.

*Neumáticos peso: 30 burpees. Números: si te rindes, 15 burpees.

Equilibrio Pegboard y Muro Urano: corte + 15 burpees.

PENALTY LOOP · RECUPERA ANTES DE META

3 pulseras: 0 vueltas; directo a meta. 2 pulseras: 1 vuelta; recuperas 1. 1 pulsera: 2 vueltas; recuperas 2. 0 pulseras: automático. Cruzas la meta sin optar a podio; no puedes recuperar pulseras.

DNF

REGLAS DE COMPETENCIA

Sin ayuda externa: no des ni recibas asistencia que genere ventaja. Pulseras: solo el juez puede cortar, instalar, ajustar o reponerlas. Muñeca libre: reloj, vendas y accesorios en la muñeca contraria. Campanas: se deben tocar únicamente con las manos. Intento honesto: simular una falla u omitir la penalización puede terminar en DSQ.

Seguridad y resultados

ÚLTIMA REVISIÓN

LISTO PARA CONQUISTAR

CIRCULACIÓN · LA IZQUIERDA ES LA VÍA RÁPIDA

Como en la autopista: si eres rápido, usa la izquierda. Si llevas un ritmo menor, mantente en los carriles derechos.

Reintentos: vuelve al final de la fila si la hay y realiza el nuevo intento por la derecha.

EQUIPO Y SEGURIDAD

Lleva calzado cerrado con agarre, ropa de secado rápido, hidratación, bloqueador, repelente, toalla y ropa y calzado de recambio.

Evita calzado abierto, elementos que cubran las pulseras y objetos que puedan soltarse o engancharse. No dejes basura ni equipo.

Sigue la ruta y las indicaciones de jueces, seguridad y personal médico. Ante una emergencia, ayuda si es seguro o avisa a un oficial. Si abandonas, informa al juez, Equipo de Rastrillo u organización.

RECLAMOS Y RESULTADOS

Carrera: hasta 20 minutos después de tu llegada a la meta. Resultados preliminares: hasta 20 minutos desde su publicación. Presentación escrita en Mesa de Control y tasa de $10.000, reembolsable si se acoge.

INFORMACIÓN OFICIAL · TIROCTAN.CL

Mapa, horarios finales, ajustes operacionales y reglamento vigente.

Recreativo no tiene corte de pulseras ni penalizaciones. Revisa la lista y las instrucciones de tu categoría en las páginas siguientes.

Diferencias por categoría

DIFERENCIAS POR CATEGORÍA

AGE GROUP Y ELITE · OBSTÁCULOS COMPETITIVOS

TABLAS

Age Group y Elite pasan tablas x2; Recreativo, tablas x3.

EQUILIBRIO PEGBOARD

Age Group avanza con 3 tacos; Elite, con 2 tacos. Dos intentos. Comienza en las marcas pintadas y termina en las marcas pintadas.

KRATOS

Age Group puede usar el taco extra de apoyo del pilar del muro. Elite no puede usar esos tacos de los pilares.

MULTI OEI

Age Group usa un bastón con apoyapiés. Elite usa un palo sin apoyapiés. El bastón no puede tocar el piso. Un intento.

LA LLAVE

Age Group: pasa por la cara con presas naranjas, de mejor tomada. Elite: pasa por la cara con presas azules tipo cliffhanger.

MURO URANO · INICIO Y FINAL

Age Group: Comienza en suspensión, con las manos en el primer peldaño naranjo. Solo después de comenzar colgado, puedes apoyar los pies únicamente en el primer peldaño azul. Es obligatorio usar el escalón flotante del medio. Finaliza con ambas manos en el último peldaño naranjo y ambos pies en el aire.

Elite: Comienza en suspensión, con las manos en el primer peldaño azul. No puedes apoyar los pies en ninguna parte del obstáculo. Es obligatorio usar el escalón flotante del medio. Finaliza con ambas manos en el último peldaño azul y ambos pies en el aire.

Un intento. Si fallas: corte de pulsera + 15 burpees.

INTENTOS

Los intentos se indican en las listas de obstáculos. Equilibrio Pegboard y Puntería tienen 2 intentos. Los obstáculos sin corte señalados en la lista tienen intentos infinitos. Los demás obstáculos con corte tienen 1 intento.

Age Group · 8K40 obstáculos

8 km · 40 obstáculos · Orden de carrera

Consulta los intentos y las instrucciones de cada obstáculo.

N.ºObstáculoObservaciones e instrucciones
01Pasada de Río al InframundoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
02ColosoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
03Tablas x2Intentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
04Rompecostilla medioIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
05KratosIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees. Puedes usar los tacos extra de los pilares.
06Equilibrio PegboardCorta pulsera. 2 intentos. Si fallas ambos: corte + 15 burpees. Avanza con 3 tacos. Comienza en las marcas pintadas y termina en las marcas pintadas.
07Spinner1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
08Multi Cronos (trapecio)1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
09Multi OEI1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo. Primer agarre: bastón con apoyapiés. El bastón no puede tocar el piso.
10Muro invertidoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
11Rompecostilla altoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
12Multi Wooden1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo. Sin revelar.
13Palos para el puenteIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
14TrepaIntentos infinitos. Trepa hasta el final. Si fallas: 15 burpees.
15Monkey Bar1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
16Muro tejedorIntentos infinitos. Pasa por arriba y por abajo intercalando hasta el final. Si fallas: 15 burpees.
17Línea baja1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
18Pasada ríoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
19BucketIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
20OlympusIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
21Puntería2 intentos. Si fallas ambos: 15 burpees.
22Z WallIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
23SlipperyIntentos infinitos. Sin cuerda. Si fallas: 15 burpees.
24SandbagIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
25Neumáticos pesoIntentos infinitos. Si fallas: 30 burpees.
26Titán fundador1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
27NúmerosSelecciona el número de tu cintillo entre los 700 números y podrás continuar. Si te rindes: 15 burpees.
28BarroIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
29TroncosIntentos infinitos. Al tomar el tronco de peso, debes pasar con él por Rompecostilla y Muro acorazado. Si fallas: 15 burpees.
30Muro acorazadoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
31Rompecostilla bajoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
32Muro medioIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
33Multi Gea1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
34Muro Urano1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + 15 burpees. Comienza en suspensión, con las manos en el primer peldaño naranjo. Solo después de comenzar colgado, puedes apoyar los pies únicamente en el primer peldaño azul. Es obligatorio usar el escalón flotante del medio. Finaliza con ambas manos en el último peldaño naranjo y ambos pies en el aire.
35Muro altoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
36Equilibrio zigzagIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
37Anillas1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
38Abismo de ZeusIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
39La Llave1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo. Pasa por el lado de las presas naranjas.
40ColositoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
Elite · 8K40 obstáculos

8 km · 40 obstáculos · Orden de carrera

Consulta los intentos y las instrucciones de cada obstáculo.

N.ºObstáculoObservaciones e instrucciones
01Pasada de Río al InframundoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
02ColosoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
03Tablas x2Intentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
04Rompecostilla medioIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
05KratosIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees. No puedes usar los tacos extra de los pilares.
06Equilibrio PegboardCorta pulsera. 2 intentos. Si fallas ambos: corte + 15 burpees. Avanza con 2 tacos. Comienza en las marcas pintadas y termina en las marcas pintadas.
07Spinner1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
08Multi Cronos (trapecio)1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
09Multi OEI1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo. Primer agarre: palo sin apoyapiés. El bastón no puede tocar el piso.
10Muro invertidoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
11Rompecostilla altoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
12Multi Wooden1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo. Sin revelar.
13Palos para el puenteIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
14TrepaIntentos infinitos. Trepa hasta el final. Si fallas: 15 burpees.
15Monkey Bar1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
16Muro tejedorIntentos infinitos. Pasa por arriba y por abajo intercalando hasta el final. Si fallas: 15 burpees.
17Línea baja1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
18Pasada ríoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
19BucketIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
20OlympusIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
21Puntería2 intentos. Si fallas ambos: 15 burpees.
22Z WallIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
23SlipperyIntentos infinitos. Sin cuerda. Si fallas: 15 burpees.
24SandbagIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
25Neumáticos pesoIntentos infinitos. Si fallas: 30 burpees.
26Titán fundador1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
27NúmerosSelecciona el número de tu cintillo entre los 700 números y podrás continuar. Si te rindes: 15 burpees.
28BarroIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
29TroncosIntentos infinitos. Al tomar el tronco de peso, debes pasar con él por Rompecostilla y Muro acorazado. Si fallas: 15 burpees.
30Muro acorazadoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
31Rompecostilla bajoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
32Muro medioIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
33Multi Gea1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
34Muro Urano1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + 15 burpees. Comienza en suspensión, con las manos en el primer peldaño azul. No puedes apoyar los pies en ninguna parte del obstáculo. Es obligatorio usar el escalón flotante del medio. Finaliza con ambas manos en el último peldaño azul y ambos pies en el aire.
35Muro altoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
36Equilibrio zigzagIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
37Anillas1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo.
38Abismo de ZeusIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
39La Llave1 intento. Corta pulsera. Si fallas: corte + punta y codo. Pasa por el lado de las presas azules tipo cliffhanger.
40ColositoIntentos infinitos. Si fallas: 15 burpees.
Recreativo · 5K30 obstáculos

5 km · 30 obstáculos · Sin corte de pulseras ni penalizaciones

Recorrido recreativo: sigue el orden indicado y las instrucciones del equipo en terreno.

N.ºObstáculoObservaciones e instrucciones
01Pasada de Río al Inframundo
02Coloso
03Tablas x3
04Rompecostilla medio
05Palos para el puente
06TrepaSube hasta la mitad de la trepa.
07Monkey Bar
08Muro tejedorPaso por arriba del obstáculo.
09Pasada río
10Bucket
11Olympus
12Puntería2 intentos.
13Z Wall
14SlipperyCon cuerda de apoyo.
15Sandbag
16Neumáticos peso
17Titán fundador
18NúmerosSelecciona el número de tu cintillo entre los 700 números y podrás continuar.
19Barro
20Muro acorazado
21Rompecostilla bajo
22Muro medio
23Multi Gea
24Muro UranoPaso por arriba del obstáculo.
25Muro altoPaso por abajo del muro.
26Equilibrio zigzag
27Anillas
28Abismo de Zeus
29Punta y codo
30Colosito
Kids · Preescolar · 1K15 obstáculos

Penalización: 10 jumping jacks por cada obstáculo no superado, sea o no corta pulsera. Pulseras: El adulto responsable lleva las pulseras. Sin penalty loop: no hay circuito de recuperación de pulseras. Premiación: prima la mayor cantidad de pulseras; a igualdad de pulseras, el menor tiempo. Obstáculos en rojo: todos cortan pulsera si no se superan.

Si un adulto interviene para que el niño supere un obstáculo corta pulsera, se considera no superado: el juez corta una pulsera y el atleta cumple la penalización de su categoría.

N.ºObstáculoTipo
01Olympus
02MonkeyCORTA PULSERA
03Z Wall
04AnillasCORTA PULSERA
05Equilibrio plataforma
06Red elástica
07Muro Atlas
08Piso es Inframundo
09Arrastre neumático
10Muro Hiperion
11Equilibrio zigzagCORTA PULSERA
12Pasavallas
13Abismo de Zeus
14Punta y codo
15Colosito
Kids · Infantil · 2K20 obstáculos

Penalización: 12 sentadillas por cada obstáculo no superado, sea o no corta pulsera. Pulseras: El atleta lleva las pulseras. Sin penalty loop: no hay circuito de recuperación de pulseras. Premiación: prima la mayor cantidad de pulseras; a igualdad de pulseras, el menor tiempo. Obstáculos en rojo: todos cortan pulsera si no se superan.

Si un adulto interviene para que el niño supere un obstáculo corta pulsera, se considera no superado: el juez corta una pulsera y el atleta cumple la penalización de su categoría.

N.ºObstáculoTipo
01Olympus
02MonkeyCORTA PULSERA
03Z Wall
04AnillasCORTA PULSERA
05Equilibrio plataforma
06Red elástica
07Acorazado
08Tronquitos peso
09Rompecostilla bajo
10Barro
11Muro medio
12Slackline
13Muro Uranito mitad
14Muro PCM por abajo
15Muro Hiperion
16Equilibrio zigzagCORTA PULSERA
17Pasavallas
18Abismo de Zeus
19TrepaCORTA PULSERA
20Colosito
Kids · Juvenil · 3K24 obstáculos

Penalización: 8 semiburpees por cada obstáculo no superado, sea o no corta pulsera. Pulseras: El atleta lleva las pulseras. Sin penalty loop: no hay circuito de recuperación de pulseras. Premiación: prima la mayor cantidad de pulseras; a igualdad de pulseras, el menor tiempo. Obstáculos en rojo: todos cortan pulsera si no se superan.

Si un adulto interviene para que el niño supere un obstáculo corta pulsera, se considera no superado: el juez corta una pulsera y el atleta cumple la penalización de su categoría.

N.ºObstáculoTipo
01Olympus
02Sandbag
03MonkeyCORTA PULSERA
04Z Wall
05AnillasCORTA PULSERA
06Equilibrio plataforma
07Red elástica
08Acorazado
09Tronquitos peso
10Rompecostilla bajo
11Barro
12Muro medio
13Multi Gea hasta la mitadCORTA PULSERA
14Muro UranitoCORTA PULSERA
15Muro alto por abajo
16Equilibrio polines
17Rodar Bucket
18Aléjate del Tártaro (neumáticos luche)
19Muro Hiperion
20Equilibrio zigzagCORTA PULSERA
21Pasavallas
22Abismo de Zeus
23Trepa
24Colosito
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